
★ Prototype
★ Spel
★ Interactief
Soort project
Interface & Interactie
Tijd
2 weken
Team
Duo opdracht
Mandela effect interactief interface
Voor het vak Interface en Interactie heb ik samen met Tessa Heijnen (mede-student) in korte tijd een interactieve interface ontworpen, gebaseerd op het Nelson Mandela-effect. We leerden hoe interactie en vormgeving kunnen bijdragen aan het overbrengen van informatie. We kozen specifiek voor het Mandela-effect, omdat dit te maken heeft met herinneringsvervalsing. Het resultaat was een interactief spel waarin de gebruiker verschillende oefeningen moet doen om te testen of informatie correct is onthouden.
We spelen met het idee van snelle waarnemingen, zoals Neil Dagnall in zijn onderzoek benadrukt: “Het draait om hoe snel we dingen waarnemen”. Dit tempo komt terug in het ontwerp, waar opdrachten snel opvolgen. De gebruiker speelt als een stickman die door de experience/website beweegt, met vier uitgewerkte opdrachten die het middenstuk van de ervaring vormen. Alle opdrachten zijn gebaseerd op ons onderzoek naar het Mandela-effect, met eigen twists om ze interactief en boeiend te maken.
01
Proces
Tijdens de eerste lessen verdiepten we ons in het Mandela-effect en raadpleegden we verschillende bronnen. We moesten snel een interactief, informatief prototype creëren, dus gingen we intensief brainstormen over hoe we de interface zo interactief mogelijk konden maken. Omdat we in Figma werkten, was niet alles letterlijk uitvoerbaar, maar we ontwierpen het zoals we het zouden willen hebben als het een echte interface was (fake it till you make it).
Het resultaat was een minimalistisch design met veel illustraties die ik in Photoshop heb ontworpen. Daarnaast gebruikten we diverse audiovormen om de gebruiker nog meer in de ervaring te trekken.

02
Prototype